3Dmax – это современная программа для 3d моделирования, то есть создания трехмерных объектов. Изучить ее можно самостоятельно, методом проб и ошибок; можно пойти на курсы в своем городе, или поискать бесплатную информацию в интернете.
Рафаэль Кусаматов предлагает вам еще один путь – это изучать программу по структурированном учебном материале, где сложность уроков возрастает постепенно. Для этого он подготовил тренинг «Видео-энциклопедия 3Dmax-2014».
Из курса узнаете, как выделять объекты и устанавливать их свойства, что такое опорные точки и как клонировать объекты.
Также автор расскажет о работе с материалами, освещением и даст основы визуализации. Вы научитесь создавать реалистичную окружающую среду. И это только небольшая часть того, что вы получите на трех дисках.
Автор: Рафаэль Кусаматов.
В видеокурсе последовательно, шаг за шагом, от простого к сложному, излагается материал по этапам моделирования: от синтеза объектов, применения материалов, использования источников до анимации. Такой подход наиболее плодотворен.
Изучение проходит в русифицированной версии 3Dsmax-9.
Этот курс написан для художников, дизайнеров, студентов, учителей, специалистов и всех тех, кто хочет воплощать свои мечты на экране компьютера.
Он пригодится тем, кто занимается: моделированием в области 3D- графики, мультимедиа и играми, кино и телевидением, издательской деятельностью.
Какие знания Вы получите, изучив эту энциклопедию:
- Сначала рекомендуется прослушать “введение”, где вы узнаете как установить флеш плеер для просмотра уроков, как активировать диск, как установить программу и другие рекомендации.
- Затем разберем 5 последовательных этапов, которые необходимы для получения готового продукта.
- Рассмотрим интерфейс программы 3DsMax и его настройки.
- Далее подробно рассматриваются вопросы моделирования (использование примитивов, сплайнов и модификаторов для получения трехмерных объектов).
- Рассмотрены вопросы создания поверхностей: полигональные модели, лоскутные сетки, NURBS- поверхности.
Оригинальный материал- это создание поверхностей по сплайновой сетке. - Подробно описывается процесс модификации объектов на уровне подобъектов.
- Обсуждаются вопросы использования библиотек готовых материалов.
- На конкретных примерах показано использование систем частиц.
- Подробно рассматривается специальный модуль управления источниками частиц- Particle Flow.
- Подробно рассмотрены эффекты в Video Post.
- А так же в курсе есть темы по проектированию освещения и работе с материалами.
- Особое внимание уделено проблемам традиционной анимации 3D- сцен, работе с ключевыми кадрами, контроллерами. Рассматриваются проблемы настройки графиков анимации и понятие анимации по траектории.
- Подробно освещены вопросы визуализации проектов.
- Большой интерес для дизайнеров вызовет развернутое описание применения камер, специальных эффектов внешнего и внутреннего освещения сцен и их объектов.
- Описаны модули создания одежды и причесок.
- Подробно описан модуль Reactor.
- Освещен тонкий вопрос оптимизации работы.
Модификаторы оптимизации. - И если вы пока не можете решить каким из множества способов лучше сделать ту или иную 3D модель, как правильно положить на нее текстуру, как осветить сцену чтобы она выглядела как живая… И многое-многое другое, которое у вас пока под вопросом…